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投稿者:翔 リゾートトラストレディス 2011 最終日 グランディ軽井沢ゴルフクラブ このコースはリゾート系のコースであり、スルーザグリーンにおいてはアップダウンはあまりありません。 しかし、アウト・インともにスタートしてから、段々畑を下りてゆく(畑を各ホールに見立て)感じにレイアウトされています。 よって、アウト・インともに終盤のホールの標高が低くなりますので、8H・9Hからハウスへ、また17H・18Hからハウスへのインターバルが、一気に上り坂を上ることになるわけです。これが誠にキツイ^^; 基本的にリゾート系ですのでコース自体はそれほど難しい印象派ありません。山岳系でありながらハイスコアも納得ですかな?^^v ペアリング:森田リカコ・若林舞衣子 天候:曇り時々晴れ キャディー:まりポン 60台を素直に喜ぼう! 初日に昨年のCAT初日以来の60台のスコアでラウンドした監督です。 初日に観戦することの無い僕にとっては、今日のTODAY-3(69)は、かなり久しぶりの60台ではなかろうかと。 ショートゲームの精度が悪く、パットも相変わらず浅目・弱めではありますが、ショット力が実戦で通用するレベルに戻ってきた事が、何よりの朗報ですね^^v 自ら『感覚が鈍った』と言う、ロングパットとアプローチショットの精度が悪くてショートゲームでスコアを落としています。 でもこれは、練習で克服できるはずですから、今後の更なる精進を望みますね。 そしてミドル・ショートレンジでのショット力がもうワンランク上れば、おそらくレベルアップはしないであろうパッティング力を補ってくれるでしょうね。 「夏ごろに優勝争いできればいいかな」とのことですが。 本心が分からないので、言葉をそのまま受け止めると、夏ごろの優勝はないでしょう。 「いいかな」では・・・^^; やはり秋からシーズン終盤にかけての可能性が高いのではないでしょうか。 気長に待ちましょう^^v 【レンジ】 お姉ちゃんがアンケートをと。リゾートトラストの割引券が当たるとの事ですが、エクシブの会員勧誘目的でしょうね^^; 聞くと、200万~3000万円との事。 へぇ~ 定刻通り、一時間前の7:30にレンジに登場した監督。 人だかりでよく見えなかったのですが、ショットは概ね良い様な。 バンカー練習とパット練習は、木戸愛っちに見とれて・・・^^; まりポンブログによると、ヨネックスの前にパターを変えたらしいです。 今までと同じ形で、色が濃いので『sabertooth・TOUR BRONZE』かな? 少し重量が重いパターに変えたらしいですね。 【1H 338Y PAR4】 「昨年、ヤマハレディースにて優勝、ツアー通算12勝をマーク 京セラミタ所属、古閑美保!」のアナウンスでティーオフ。 やや右ドッグレッグで軽い打下しのホール。 ティーショットが左へ出て少し不安顔の監督。ボールは左ファーストカットへ。 85+14Yでピンが右奥のセカンドショットは、足を使ってコロコロ。 ランを良く読みきって打ったショットはピン下2.5Mにナイスオン! 上りチョイスラのバーディーパットをしっかり良いスピードで打って ナイスバーディー! リカコがぶっ飛ばし、若林Pにも置いていかれたティーショットでしたが、セカンドショットは一番ピンに近かったっす。 【2H 422Y PAR4】 左ドッグレッグでやや打上げてゆくホール。 ティーショットをフェアウェイ左サイドにナイスショット! 155+20Yでピンが左奥のセカンドショットを、打って直ぐに手を離すもピン右4Mにナイスオン! 上って下る4Mのバーディーパットをジャストタッチで・・・・コロン! ナイスバーディー! 但し、ジャストタッチがカップインした事に、いささかの不安を感じる僕・・・。 【3H 497Y PAR5】 打下し右ドッグレッグのパー5。 ティーショットを右のラフへ。ドライバーがあと10Y飛べば・・・。 かなりのつま先下がりのラフからのセカンドショットを、フェアウェイ右サイドにナイスショット! 悪いライなどなんのその。 若林Pが2オンを狙う為にグリーンが開くまで待っている間、スタスタとサード地点へ闊歩する監督。 凛々しさも戻ってきた感あり。 ピンは右奥目。50+20Yのサードショットを足を使ってコロコロ、ピン右下1.8Mにナイスオン! 前のホールといい、スピンコントロールの妙。 しかし、前のホールでジャストタッチでのカップインで感じた不安が的中してしまいました^^; ちょっとキツメの上りでチョイスラの1.8Mを打ち切れず・・・カップ手前で切れてカップ右手前。 タップインでパー。 3連続バーディーは幻となりました・・・。 勿体無いですな~。 【4H 427Y PAR4】 ティーショットをかなり打下す、右ドックレックのコース。 ティーショットをなんとフェードで打ってのショートカット。 飛距離は出ませんが、フェアウェイ右サイドにナイスショット! 昨日は結構なスライスでフェアウェイに置けなかったとの事。 しかし、「意図的にフェードを打つ」事など監督にとっては造作もないこととは言え、実戦ではあまり使いませんでしたので、チョットうれしいですな。 ショットが良い時にしか使えませんからね。 130+10Yでピンが左サイドのセカンドショットを奥のカラーへ。 ピンから奥にかけて下っていましたので・・・。 上りでピン近くから下る20Mのバーディーパットを打ち切れずにワンピン弱ショート。 下り2.3Mでフックラインのパーセービングパットがカップ手前で切れて・・・タップインのボギー。 下りのパット・・・弱いのか、読んだラインが浅いのか。 ショートゲームでボギー。 【5H 192Y PAR3】 池越えの超長いパー3。 ピンは右サイド、エッジから7Y。 ティーショットをピン下1Mにナイスオン! リカコは4Iでピンハイ1M^^; ナイスバーディー! 二人ともここでのバーディーは大きいですよ! 【6H 330Y PAR4】 打下して行く短いパー4。 グリーン前に池がありますので、殆どの選手がレイアップ。 ティーショットをウッドで打って、フェアウェイセンターにナイスショット! 97+17Yでピンが右奥のセカンドショットがグリーン手前のバンカーへ。 距離にしては低く出だしたショットでしたが・・・。 何をミスしたかは分かりません。 15Mのバンカーショットをピン前1Mに寄せてギャラリーを唸らせました。 フックラインのパーセービングパットをカップ右からクルリでナイスパー! ナイスパーというよりも、ここはバーディーが欲しかったホールですね。 残念。 【7H 178Y PAR3】 長めのパー3。 ピンは左奥。 ティーショットをピン下7Mにナイスオン! 上りのフックスライスの難しいラインのバーディーパットをカップ僅かに右へ。 これは惜しいパットでした・・・パー。 【8H 520Y PAR5】 緩やかに打上げて行くパー5。 ティーショットとセカンドショットともにフェアウェイセンターにナイスショット! 55+25Yのサードショットがピン奥へ。 奥からの5Mで下りフックラインのバーディーパットがカップ前で切れて、カップの左へ。 やはり下りパット・・・届かず。 【9H 368Y PAR4】 セカンドが打上げになるホール。 ティーショットをフェアウェイ左サイドにナイスショット!して、125+10Yでピンが左奥のセカンドショットをピン左上7Mにオン。 下り7Mのスライスラインをジャストタッチで・・・コロン! ナイスバーディー! 【10H 384Y 4】 ティーショットをフェアウェイ左サイドにナイスショット! ピンは右サイド。 143+8Yのセカンドショットがショートして花道へ。 噛んだのか?勿体無いなあ。 ピンまで5+8Yのアプローチショットも、ワンピンも残してしまいピンチ。 パーセービングパットが抜けて・・・ボギー。 【11H 498Y PAR5】 打下しのパー5。 フェアウェイが縦に2段になっています。 段の間の傾斜は深いラフになり、セカンド地点を縦に走ってます。 これを嫌ってか、ティーショットが左に引っ掛かり、木に当たって落下。 左ファーストカットへ。 230+18Yのセカンドショットをレイアップせずにウッドでショット。 グリーン手前のフェアウェイが狭く、左サイドの2Mほど下がったグラスバンカーへ。 レイアップでも良かったのではとおもいましたが・・・。 実はこのグラスバンカー風の大きなグ窪みのラフは、普通のラフですので、それを見越してのショットと判明。 2M下の窪みからの10+21Yのアプローチショットをモサモサから打って、ピン手前3.5Mにオン。 もう少し寄せたかったですね。 しかし続く上りスライスラインのバーディーパットを、程ほどのスピードで打って ナイスバーディー! 【12H 164Y PAR3】 ギャラリーが入れないパー3。 パー。 【13H 397Y PAR4】 右ドックレッグのコース。 打下しのティーショットは引っ掛けて左の深いラフへ。 ピンは右奥。 150+29Yのセカンドショットは、足を使って2段グリーンの上段へ駆け上がり、ピン左7Mにナイスオン! リップクリームを塗った後、下りスライスラインのバーディーパットがカップ前で切れて・・・タップインのパー。 【14H 542Y PAR5】 ティーショットをフェアウェイ右へ。 セカンドショットをフェアウェイ右サイドギリギリへ。 70+25Yで打上げになるサードショットをピンの左下6Mにオン。 スライスラインのバーディーパットが一筋違いの右を抜け、マークして・・・パー。 ショートレンジの精度を上げたい。 【15H 373Y PAR4】 ピンはセンター奥。 フェアウェイ左サイドからの125+27Yのセカンドショットをピン奥3.5Mにナイスオン! 下りチョイスラのバーディーパットが、弱々しくカップ手前でストップ・・・タップインのパー。 【16H 175Y PAR3】 池越えのパー3。 ピンは2段グリーンの上段。グリーン左奥。 ティーショットをピン右10Mへ。 ファーストパットをカップ右奥へ寄せて、お先します・・・のパー。 【17H 332Y PAR4】 短いパー4。 ティーショットは3Wでレイアップして、フェアウェイセンターにナイスショット! リカコはユーティリティーで打ち、引っ掛けるもカートパスの幸運もあり、エッジまで50Yへ。 ユーティリティーで・・・280って^^; 125+22Yでピンが左奥のセカンドショットをピン右2mにナイスオン! リカコがピン5cmへベタピンショットすると、監督は親指と人指し指で 34:「このくら~い!フフ」 と、リカコのショットを称えました。 フックラインのバーディーパットを、カップインする前からガッツポーズで ナイスバーディー! 【18H 396Y PAR4】 ここまできて10位タイ。 今季初のベスト10が見えてきました。 ティーショットをフェアウェイ右サイドギリギリにナイスショット! 100+22Yでピンが右奥で右から3Y位のセカンドショット。 グリーンの右が土手になって下っているので、右に外すと厄介ですね。 セカンドショットはこれを嫌ってかピンの左へ。 しかし、運悪く2段グリーンの上段と下段の境になっている傾斜にかかっていしまい、コロコロと下段へ下り落ちました。 ほんの僅かの差で、上段のピント同じ面に残ったのですが。 マネージメントにミスはありませんでしたが、運が無かったです。 下の段からの12Mのファーストパットは、力強く打ってカップに向かいました。 が、カップを掠めてギャラリーを大いに沸かすも、2M程オーバー。 返しのフックラインのパーセービングパットが、弱いか浅いかで左カップに蹴られ・・・ボギー。 こうして、ファンもなっちぃもベストテンを願っていましたが、オーラスのボギーで、14位タイになり、ベストテンはなりませんでした。 ギャラリー泣かせのコースで、めっちゃ疲れましたが、ショット力が戻ってきましたので、練習の成果という結果が出ているのが大きな収穫でした。 お疲れ様でした m(_ _)m
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「リゾナントブルーAnother Versからストーリーを想像するスレ 第46話」 「リゾナントブルーAnother Versからストーリーを想像するスレ 第46話」とはインターネットの掲示板、2ちゃんねるの娘(狼)板に立てられたスレッドの名称である。 そのタイトルの示すとおり、当初はモーニング娘。の36枚目のシングル「リゾナントブルー」のPVのAnother Versionからストーリーを想像した小説を中心に投稿されていったが、同シングルが発売されて2年を越えた時点で、モーニング娘。の発表した楽曲や出演した番組等に触発され誕生した作品を発表していくことが目的となった感のあるスレである。 概要 第46話のテンプレ 第46話のダクネチュ様 第46話に投下された作品群(時系列順) 第46話に投下された作品群(種類別分類)シリーズ・続きモノ 単発作品 保全作品・掌編 動画作品 かなしみ戦隊トリビュートアルバム 俊之ブルー ジュンジュンは食いしん坊さん 実録 『・・・。(恋しくて苦しいよ、ただ声を聞かせて……)』 900どり 概要 同スレが立っていたのは2010年6月13日(日)21時1分1秒から、同年7月18日18時57分49秒までの期間である。スレの勢い(1日あたりの平均書き込み)数は28.6だった。単発の大作や新しいシリーズ作品が始まったこともあってか、書き込みのペースはやや復調傾向にあった。 前スレで流行した“1枚の画像からリゾい想像をする”シリーズは一段落した。 wikiの各リゾナンターの項目において、メンバー別の登場作品の編集が実施された。 かなしみ戦隊トリビュートアルバムの開幕以降、長らくスレを遠ざかっている感のあるRとRの人の安否を問う声が上がった。それもあってか、スレ終盤に意外な形でスレを賑わした。 ムック本に掲載されていたモーニング娘。の高橋愛が日本刀を手にした画像が貼られたことが契機となって、これまでにスレに投下された武器を手にしたリゾナンターのイラストが改めて貼られた。その際の反応からイラスト作品一覧の項目がwiki内に編集された。 同時期に開催されていたサッカーのW杯において、日本代表が予想外?の快進撃を続けたこともあって、ホゼナンターも深夜の出動を強いられる事態となった。 第46話のテンプレ 第46話のテンプレの冒頭に引用されたのは、第45話に投下された異能力番外編 - Resonance concerto - 22 の一場面だった。 リゾナントの客の前でギターを披露することになったリンリン。 生真面目な彼女は心置きなく練習する為に夜の公園へ出向く 大学からの帰り道、雨の中練習に励むリンリンを見かけたさゆみは、リンリンを叱る あんな場所に一人でいるのは危ないと、そして自分の家に誘う 目にした手書きの楽譜がら、リンリンの懸命さを感じたさゆみは優しい言葉をかける 音楽は完璧に出来たら素晴らしいことだけど、楽しくなければ意味がない、と リンリンの自己錬に付き合うことを申し出たさゆみ。 歌の苦手な自分が一緒では迷惑かもしれないと自嘲気味に 川*^A^)<「道重サンが居てくれたら、上手く行きそうな気がしまス」 从*・ 。.・)<「え?」 どんなに素晴らしい音楽も、演者の中だけで完結してしまっては広がっていくことはない 人から人へ繋がっていく共鳴の調べ 第46話のダクネチュ様 かんぶぅ )<次元が不安定になって俺が迷ったり なんかいろいろな者に侵入を許したり・・ 大丈夫なのか?このYビルのセキュリティーは・・・セコムしていませんか? ノlc| ・e・)<まぁなにかあったらリゾナンターがいるじゃないですか だから大丈夫ですよ! そうだ!彼女らの為に門を開けておきましょう! かんぶぅ )<おお そうだな!それは名案だ!!ヨシこれで大丈夫と・・・ かんぶぅ)c| ・e・)<ん?なんか違うような…???・まぁまぁ…新スレオメなのだ! -ゴゴゴゴッゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・・- ダクネチ;)<!?おい!大変だ!メインゲートが開いていくぞ!このYビルのセキュリティーはどうなってる!? このままでは危険だ!助けてリゾナンター・・・あれ? 正義のヒーローに守ってもらう悪の組織に存在する価値はあるや、否やって、画像が無い?手抜きだって? だって突然スレが落ちたんだから、ダクネチュ様も急拵えになったてしょうがないじゃないですかw 第46話に投下された作品群(時系列順) コードネーム「pepper」-ガイノイドは父の夢を見るか?-予告編 【主要登場人物】 ガイノイドチームpepper むぞむざとスレを落としてしまった住人に奮起を促がすかのようなタイミングで投下されたのは、第44話【二周年】で完結した『コードネーム「pepper」-ガイノイドは父の夢を見るか?-』の予告編動画だった。pepperのアイの瞳の中で進行するカウントダウン、アイの美貌に重なる無機質なガイノイドの骨格。限られた時間、限られた素材を秀逸なセンスで編集した作者はおなじみのBGMの人。1分半の物語は、『コードネーム「pepper」-ガイノイドは父の夢を見るか?-』の主人公たちの自己犠牲を象徴するような十字架のカットで幕を閉じる。まるで彼女達の復活を願うかのように。 Remember the Time 【主要登場人物】 ジュンジュン、高橋愛 私は変わったのか? 強くなったのか?故国を離れた日本の地で出会った仲間との出会いが自分にもたらしたものを自問するジュンジュン。答えの見つからない思考の迷路に嵌り込んだジュンジュンの胸に響く声の主は?リゾナンターの中におけるジュンジュンの存在感に、他のメンバーとは違う色合いを感じた作者による小ネタ(本人の弁)。題名は夭折したスーパースターマイケル・ジャクソンの楽曲名が由来。 【関連作品】 里沙とパンダ鍋とジュンジュン 作中でジュンジュンが来日の動機として語っている復讐の背景について描かれている。 Regina Ice Age 【主要登場人物】 藤本美貴 暗殺された合衆国大統領。捕まった実行犯は、氷の魔女だった。裁判に名を借りた異端審問が開かれる場所は、ゲティスバーグ。「pepper」の予告編動画に続き、小説作品のトップを切って6月13日(月)の正午過ぎに投下されたが、1レスで中断してしまったといういわくつきの単発作品。原因は作者が投下に使用していたブラウザの設定上の問題らしい。その後中一日の間隔を置いて、したらばの【アク禁スレ】を利用して、代理投稿された。作者自身も言及しているが、リゾスレの王道的な設定とは関係のない、ミティのキャラクターを独立した世界で暴れさせたスピンアウト的な作品。作中でミティが口にした刺激的な言葉はスレ住人の心に残ったようで、保全時に度々用いられている。 Someone in the dark 【主要登場人物】 道重さゆみ、さえみ しりとりで遊ぶ姉妹。 本来なら微笑ましい光景のはずだが、その姉妹からは尋常ならぬ空気が伝わってくる。他愛のない言葉を紡ぐ妹と不穏な言葉で答える姉。そして、何よりもその姉妹は一人だった… 忙しくて短編しか書けないとボヤキながらmotorの人が投下していった1レスの保全作。何気ない言葉の応酬で構成されているが、さゆみとさえみ、各々の発する言葉の対比が見事な効果を上げている。但し最初の投下時には、一部しりとりとして成立していない箇所があるという相変わらずのクオリティを発揮している。(本人によって改訂稿が投下されている)リゾナンタークライシス 第一話 【主要登場人物】 田中れいな Mの重要物資を運搬するデコトラ軍団護衛の任務に就いていたれいなは謎の集団の襲撃を受ける。襲撃者の意外な正体、そしてれいなの運命は…。 したらばの【時間が無い】スレに書き込みをしていたスレ住人が、リゾスレ病が高じて書いたという処女作。投下時のアンカーレスを添付しなかったり、文体もどこか硬さが見られたりする新鮮なニューカマーの参入は、スレに刺激を与えた。原点回帰 【主要登場人物】 真野恵里菜 リゾナンター&ダークネスの各メンバーを象徴する四字熟語をリゾスレ的に定義づけしていくシリーズの久々の新作、今回取り上げられたのはm411としてスレに馴染んできた真野恵里菜。超絶なクオリティとどこか懐かしい雰囲気を醸し出す彼女を、複数の作者によって積み重なれた設定と絡めて表現している。 【関連作品】 (25)552 名無し募集中。。。m411が初お目見えした作品。本格的な作品というよりは設定を丸投げした想像に近い。ザ・誕生(バースデー)前編m411誕生の経緯を書いた短編で、真野恵里菜の誕生日に投下された。 (46) 431 名無し募集中(吸血鬼) 【主要登場人物】 亀井絵里、田中れいな 失踪者の家族から事情を訊いていた絵里とれいなの耳が捉えた不審な物音。その正体は、二日前に失踪したはずの失踪者だった。本来なら喜ぶべき事態だが、二人が経験で培ってきた感覚は、それが異常な事態であることを訴えていた。依然として無題のまま遠慮がちに投下された吸血鬼モノの連作の第三段。静かに綴られていた序章から一転、物語は動き出しモダンホラーの様相を呈してきた。作中で“人間の生命を著しく脅かす存在”を速やかに“除去”すべき対象として捉える行動するプロフェッショナルな絵里やれいなの姿は何気に新鮮である。愛あらばIT'S ALL RIGHT 主要登場人物 新垣里沙、高橋愛、otherリゾナンター ダークネスの生物兵器によるテロが高速道路で発生した。緊急事態にも関わらず、指揮を執るべきリーダーの愛、サブリーダーの里沙の姿はリゾナントになかった。不安に駆られながら現場に急行した7人のリゾナンターが目にしたのは、絶望に満ちた光景だった。 【解説】は上記リンク先。リゾナンタークライシス 第二話 【主要登場人物】 高橋愛、久住小春、ジュンジュン、リンリン、吉澤ひとみ 何者かの襲撃を受けて消息を絶ったれいな。れいなの行方を捜そうとするリゾナンターだったが、ボスからストップがかかった。 焦燥感に駆られる愛。一方、その頃別の任務で中国を訪れていた小春、ジュンジュン、リンリンにも危機が訪れようとしていた。『リゾナンタークライシス 第一話』でデビューを果した作者の第二弾。締めレスに付与するアンカーのつけ方を尋ねたり、刃千吏を刃千史ど表記するなど初々しさは残しているものの、作品自体は読み手の予想を上回る方向へと展開していった。吉澤ひとみがリゾナンターの前リーダーで、現在はリゾナンターのサポートに回っているという、スレ創生期のレアな設定を織り込む一方で、元モーニング娘。の久住小春とジュンジュン、リンリンが上海万博を盛り上げる為のスペシャルユニットを結成して訪中するというリアルな出来事を織り込むなど、予想外に筆が立つことを証明する更新となった。 【関連作品】 (03)512 名無し募集中 氷の魔女に倒され消息を絶っていた吉澤が、窮地に立った愛を救いに現れ、今後は後方支援に回ると告げる。 『絶対解ける問題 X=Y+T(1)』 (ダークネスの部隊としてだが)ガッタスを率いる吉澤の姿が描かれている リゾナンタークライシス 第三話 【主要登場人物】 ジュンジュン、高橋愛、新垣里沙、光井愛佳 中国に同行した小春やリンリンに先行したジュンジュンを襲った相手は、刃千吏の総統だった。本来なら神獣に獣化するジュンジュンを守る立場にいる刃千吏が何故襲ってきたのか。疑問を胸に抱えたまま、刃千吏総統と対峙するジュンジュン。同じ頃日本では愛佳に魔の手が及ぼうとしていた。 相変わらず読者の予想を裏切る展開が続くシリーズ第三弾では、本格的なバトルと衝撃的な結末が描かれている。連載シリーズならではの引きの強い終わり方は、スレ住人に認知されたといっていいだろう。 【関連作品】 (01)596 名無し募集中 偃月刀を手に戦うジュンジュンの姿が描かれている。 I WISH 【主要登場人物】 allリゾナンター 何の変わり映えもしない平凡なある日、リゾナンターのリーダー、高橋愛はメンバーに問い掛けた。「みんなはいつも何を願って闇と戦っているの?」 唐突な質問に戸惑いながら、答えていくメンバー。 やがて愛が答える順番が来たが…。 【解説】は上記リンク先リゾナンターVS入国審査官 【主要登場人物】 田中れいな、道重さゆみ、久住小春 2010年7月2日(日本時間3日)、パリで開催された「ジャパン・エキスポ」に出演する為に、訪仏したモーニング娘。の現地での画像から生まれたリゾい想像。何気に集合画像にさゆみが映っていない理由が示されていたりする。禁断の潜入捜査 【主要登場人物】 新垣里沙 風俗店を隠れ蓑にした悪の組織を摘発する為に、潜入捜査で動かぬ証拠を掴まなくては。そんなことを頼める大人の魅力に溢れたリゾナンターは…ガキさんしかいない。何でアタシがそんなこと…。 戸惑いながらも皆の懇願に負けた里沙は禁断の潜入捜査に踏み切った。スレに貼られた最新の写真集の先行ショットから生まれたリゾい想像。もし2年前にスレに上げていたらかなりの確率で非難の的になったであろう悪ふざけの保全ネタであるが、好意的に迎えられたのはスレ住人が鷹揚になった証しであろうか。 【関連作品】 『Part(y)ing!!』 成人しか入れないパーティへ潜入するメンバーを決める際に、外見で除外されたことを嘆くガキさんの姿が描かれている。 リゾナンタークライシス 第四話 【主要登場人物】 リンリン、久住小春、中澤裕子、飯田圭織、矢口真里 ジュンジュンを斃したのは父?真相を確かめる為、刃千吏の総本山へ一人向かうリンリン。一方ダークネス本部でも何かが動き出していた。中国編の完結編となった本作は、リンリンと刃千吏総統の父娘対決。ダクネチュ様、俺、李振藩を始めとする刃千吏の戦士たちなど他の作家が生み出したオリジナルキャラが大挙登場するなど、盛り沢山の内容だった。 【関連作品】 (24)475 名無し募集中。。。 何故か幹部から顔を覚えられている下級戦闘員、「俺」が初登場を果した作品。 『覚悟の教え エピローグ』 李 振藩を始めとしてリンリンの養成所時代からの仲間が登場。 Vanish!(8) 独占 ―はぶられいなと消失点― 第1部 【主要登場人物】 田中れいな、リンリン、夏焼雅、紺野あさ美 仲間との絆を絶たれ、失意の内にリゾナントを後にしたれいなに雅からのメールが届く。待ち合わせ場所の廃マンションで雅を待つれいな。 一方マルシェもれいなに接触を図ろうとしていた。 作者の体調不良の為に投下が延期されていたシリーズの最終話の第一章。れいなが携帯の着メロにBuono!の楽曲を使用していたり、舞台である廃マンション内の描写に田中れいなと夏焼雅らで結成されたユニット“あぁ”のPVがモチーフにされるなど作者の嗜好が生かされた作品。投下時点では“独占 ―はぶられいなと消失点―”のサブタイトルは伏せられていた。その理由については作品wikiのタイトルへのこだわりを参照のこと。 『“未来”への反逆者たち ―闇と光(1)―』 【主要登場人物】 高橋愛、田中れいな、吉澤ひとみ、中澤裕子 残してきた里沙のことが気掛かりで仕方ない愛。 れいなの叱咤激励で気を取り直して“未来”へと向かおうとする愛だったが、今度はれいなが消えてしまった。れいなは得体が知れない空間に誘われていた。 どこか見覚えのある空間、それは里沙と初めて出逢った場所、そして吉澤ひとみと刃を交えた場所。 今、決着の時…。 【関連作品】 :『覆る偶然と繋がりゆく必然』|れいなの両親が組織の研究に携わっていたという事実をマルシェがれいなに告げたという要素が使用されている。れいなの能力“共鳴”についてはより踏み込んだ解釈が『“未来”への反逆者たち 』では呈示されている。 『二人の魔女』 【主要登場人物】 藤本美貴 光と闇、空と大地が交錯する世界の何処かで対峙する男と女。 女の名は魔女ミティ。 一方の男は自分の名を忘れてしまっていた。 が、その目的は明確に脳裏に刻み付けられている。 男の目的は魔女狩りだった。 “もしもリゾナンターとコラボできるとしたら何とコラボしますか?”という保全を兼ねての質問に対して上げられたアメリカンコミック“X-men”の登場キャラ、ガンビットとミティが異世界で対決する単発作品。但し作者のガンビットに関する知識はウィキペディアで入手した情報のみとのこと。またバトルの描写も吸血鬼ハンターの活躍を描いたコミック「ヘルシング」を下敷きにしたものであることを言明している。 お茶とみかんと煎餅と 【主要登場人物】 亀井絵里、久住小春 梅雨の合間、仕事の空き時間に何の気なしに道を歩いていた小春は絵里の声をかけられる。 …皆に用があってこの道を歩いてたんじゃないから、リゾナントに行くのは違う気がする。 小春の気持ちを見透かしたように、絵里は二人だけで話そうと小春を誘う。 四字熟語の人が最近あまり書いてない人たちで何か書きたいという思いを形にした連作の1発目。 人生の真理を語っているようで、結局何を言ってるかわからない亀井と、そんな亀井に癒されている小春の姿が描かれている。 同作の中で小春はリゾナンターを離脱したという描写こそ明確に為されていないものの、多忙の為にリゾナントからは足が遠ざかっており、どこか仲間に対して気後れのようなものを感じている。そんな小春を癒す絵里の姿に、現実でもこんな関係であって欲しいという願望混じりの感想が寄せられた。 (46)857 名無し募集中(れいなの夢) モーニング娘。田中れいなの公式ブログで語られた、れいなの見た夢をリゾスレ風にアレンジした保全ネタ。 スレ住人の旺盛な想像力が窺われる。 がんばりすぎちゃった? 【主要登場人物】 道重さゆみ、さえみ、和田彩花 Mの管轄する病院の院長の娘、道重さゆみは婦長を務めている母親に叱られた。 それはさゆみが治癒能力で一般の患者の怪我を治療したからだ。 能力の過剰使用を心配する両親の真意を理解できないさゆみは病院を飛び出して、リゾナントに向かおうとするが、何台もの救急車が出動しているのを見て…。 道重さゆみの生誕記念に上げられた単発作品。 メンバーの誕生日を一巡して、パターンを書き尽くした為にスレに上げられることは殆ど無くなった生誕記念作品を書いたのは、新鋭リゾナンタークライシスの人 だった。 作品の発表状況を自分の独壇場と表現するなど何かと論議を呼んだ同作者だったが、メンバーへの思いを作品という形で表現した思いの強さは本物だった。 【関連作品】 :『蒼の共鳴特別編第4夜-桜花繚乱-』 |さゆみの父が病院の院長だという設定や、能力の過剰使用で生命の危機に陥ったさゆみを救うためにさえみが誕生したという展開は、『がんばりすぎちゃった?』でリゾナントされている。 但し、病院の成り立ちや両親のさゆに対する対応などは明確に異なるが。 リゾナンタークライシス 第五話(前) 【主要登場人物】 高橋愛、新垣里沙、田中れいな、光井愛佳、紺野あさ美 深夜のリゾナントで新しい戦闘服を身に付ける愛。一人でれいなや愛佳を救い出そうとする愛を里沙は諌めるが。 精力的な投下ペースを維持する作者が、したらば掲示板の【アク禁】スレを使用して上げた同作でも、他の作者の創り出した設定に積極的にリゾナントしている。二丁拳銃を武器に出撃する愛の姿は、「ヴァリアントハンター」 のイメージと重なるものがある。 『正義と悪、天使と魔女』 『坂の上の亀』でリゾスレデビューを果したリゾナン史研究家の歴史哲学者エリソン・P・カーメイ氏。 そんなカーメイ氏が「リゾナントブルーAnother Versからストーリーを想像するスレ 第46話」で発表された作品を題材に、「共鳴」、「正義」、「悪」に関して行った講義録。取り上げられたのは、『Remember the Time』、『Regina Ice Age』、『“未来”への反逆者たち ―闇と光(1)―』の三本。アイーシャ、アイケル、リーナといったリゾナンターを連想させる名前の受講生たちとの討論型式で、作品の間の壁を越えて「共鳴」という真理に迫ろうとしている。 第46話に投下された作品群(種類別分類) シリーズ・続きモノ リゾナンタークライシス リゾナンタークライシス 第一話 リゾナンタークライシス 第二話 リゾナンタークライシス 第三話 リゾナンタークライシス 第四話 リゾナンタークライシス 第五話(前) 四字熟語シリーズ 原点回帰 吸血鬼 (46) 431 名無し募集中(吸血鬼) Vanish! Vanish!(8) 独占 ―はぶられいなと消失点― 第1部} “未来”への反逆者たち 『“未来”への反逆者たち ―闇と光(1)―』 比較的マイナーな組み合わせでわりとどうでもいい話三連発 お茶とみかんと煎餅と 単発作品 Regina Ice Age 『二人の魔女』 保全作品・掌編 Remember the Time Someone in the dark リゾナンターVS入国審査官 禁断の潜入捜査 (46)857 名無し募集中(れいなの夢) 動画作品 コードネーム「pepper」-ガイノイドは父の夢を見るか?-予告編 かなしみ戦隊トリビュートアルバム 愛あらばIT'S ALL RIGHT I WISH 俊之ブルー wikiにイラスト作品一覧の項目が作成されたことで、このところ遠ざかった感のある絵師の待望論がスレを賑わした。そんな雑談から意外な流れへと変わっていく。詳細は暫定保管庫の俊之ブルー参照のこと。 ジュンジュンは食いしん坊さん 食いしん坊キャラが定着しているジュンジュン。モーニング娘。の各メンバーのブログでもその健啖ぶりを暴かれているが、どちらかというとリンリンの方が貪欲キャラらしいのだが、リゾスレで食いしん坊といえばジュンジュン。そんなジュンジュンが楽しめるレスの応酬。詳細は暫定保管このジュンジュンは食いしん坊さん参照のこと。 実録 『・・・。(恋しくて苦しいよ、ただ声を聞かせて……)』 誤爆か、内気なホゼナンターか。1つの空白のレスが過去の名作を呼び戻す。詳細は暫定保管庫の実録 『・・・。(恋しくて苦しいよ、ただ声を聞かせて……)』まで。 900どり 1000ならともかく、何故900にこだわったのだろう。 スレ的にはむしろ914ではないだろうか。900にこだわったホゼナンターの願いは叶ったのか。 詳細は900を参照。
https://w.atwiki.jp/konan/pages/1.html
https://w.atwiki.jp/ilustkouza/pages/15.html
せっかく描いた作品なのだから、どこかで投稿して公開してみよう。 【pixiv】 イラスト中心のコミュニティ。 個人で使ったり絵チャットの募集に使ったりできる。 【ピアプロ】 ボーカロイドの創作を主とするサイト。 コラボでメンバーを募って複数名の協力で動画を作るなどの活動が盛ん。 絵師以外にも調整師などさまざまな役割がある。
https://w.atwiki.jp/akebon/pages/1860.html
ゲーム内容の概要 バンプ氏が作成した選手個人を主導とした新しいタイプの劇ぱわ。 各プレイヤーはそれぞれ一人の選手としてプロ野球12球団のいずれかに入り、選手を育てていく。 劇ぱわから追加された点として年俸、特殊能力などがある。 主なバージョン 俺のペナント2 ver. 0.90b 1チームの選手は18人、このバージョンから配布が始められた。日本シリーズとオフ1日目が分かれている。またプログラム解読により2リーグ並立制・オールスター戦・DH制・特能・投手3人以上や投手継投などを追加する劇ぱわサイトが増えていった。 俺のペナント2 ver. 1.50b ver. 0.90bに細かな改良を加えたもの。主な改造はドラフト会議、日本シリーズとオフ1日目が同日になる(日本シリーズ終了後すぐオフ1日目が始まる)。一般に広く普及している俺ぺナであり、設置者によって多種多様な改造が施されているのが特徴。 俺のペナント2 ver. 2.00b ver. 1.50bに細かな改良を加えたもの。主な改造はドラフト入団選手に契約金、レイアウト変更(特能アイコンが横に連なっていく)。閉鎖前の本家で、最後に配布されたバージョンである。 俺のペナント3 ver. 1.00b 「俺のペナント2」をより多人数で遊べるよう改良したもの。投手3人野手4人の控え選手が追加されているのが特徴。ホールド、沢村賞、ゴールデングラブ賞、交流戦、控え、FA制度を追加した現行最新型の俺ぺナ。2007年9月、5名に配布された。稼動中のデータは劇空間パワパークスタジアムに引き継がれた。 遊び方 チームに入団することで遊ぶことが出来る。 入団方法 投手か野手を選び、利き手、経歴などを記入して、さまざまな練習をこなす。このときの練習内容が将来を左右するので注意すること。なお、直後のキャンプは忘れずにすること。なお入団方法は2つある。 新規登録 オフの時のみ登録可能。定員に達していなければ好きなチームに入団できる。ただし、練習に失敗した場合、入団したチームに対して迷惑をかける場合もある。登録の際に名無し選手を1人消すことになるので配慮が必要である。 ドラフト シーズンが始まっても、オールスター前であればドラフト登録が可能。オールスター後にチームがドラフト獲得者の選抜をし、シーズン後に入団となる。自分でチームは選べないが、契約金が手に入る。必ず指名が入るとは限らない。 登録の際に 経歴については、高校卒(18歳) < 大学卒(22歳) < 社会人(23~25歳)の順に能力、初期年俸、持金が高く、契約年数が短かくなる(40歳以上になると契約更新ができないため)。 打順・ポジション変更について シーズン途中でポジションは変えられない。打順、中継ぎの一番手の変更は可能。変えられるのはオフの2日目のみ。 選手の能力について 野手 パワー…振り回すイメージ。長打や四死球になりやすいが、三振が多くなる。 ミート…コツコツ当てるイメージ。安打になりやすいが、長打にはなりにくい。 走力…かき回すイメージ。長打、安打にもなりやすいが、本塁打は出にくい。外野の守備に影響大。 肩力…盗塁を阻止したり、走者の進塁を防ぐ。外野の守備に影響大。能力が高いと年俸UP。 守備…主にエラーするかどうかに影響する。内野の守備にも影響大。能力が高いと年俸UP、低いと年俸DOWN。 バント…バントを試みる頻度。(1←少ない←5→多い→10) 盗 塁…盗塁を試みる頻度。基本的に走力次第。(1←少ない←5→多い→10) 調子…チャンスやピンチ時の能力に影響。 投手 速球…力で押すイメージ。三振を取りやすいが、打たれると長打になりやすい。四死球も増える。 カーブ…内ゴロ、内フライ スローカーブ …内ゴロ、内フライ(速球が遅い方が効果大) Sスライダー…内ゴロ、内フライ スライダー…外フライ Hスライダー …外フライ(速球が速い方が効果大) カットボール…内ゴロ、内フライ フォーク …三振 Vスライダー …内ゴロ、内フライ SFF…内ゴロ、内フライ(速球が速い方が効果大) チェンジアップ…内ゴロ、内フライ パーム …三振 ナックル …外フライ シンカー(スクリュー)…三振 Hシンカー …三振(速球が速い方が効果大) シュート…内ゴロ、内フライ 制球…コントロール。長打にもなりにくい。 スタミナ…回を重ねるたびに減少する。長打、得点などでも減少する。投手の能力全体に影響する。 調子…チャンスやピンチ時の能力やスタミナにも影響。 特殊能力について 普通の特殊能力、悪い特殊能力、超特殊能力がある。持金を使って能力を買ったり、悪い特殊能力を消したり出来る。ただし超特殊能力は1つしか購入できない。 野手 悪い能力 バント× - バントの失敗が多くなる。正直消す必要はないとされている。 チャンス× - チャンスに弱くなる。 対左投手× - 左投手相手の場合弱くなる。 盗塁× - 盗塁の失敗が多くなる。パワーヒッターであれば消さなくてもいい。 タイムリーエラー - エラーが多くなる。年俸の査定に影響するので早急に消す必要がある。 特殊能力 ○と◎がある場合は◎の方がいい。 バント○、バント◎ - バントの成功率が上がる チャンス○、チャンス◎ - チャンス時に能力アップ。 対左投手○、対左投手◎ - 対左投手に強くなる。 盗塁○ - 盗塁の成功が多くなる 守備職人 - エラーが少なくなる。年俸増加傾向あり。 パワーヒッター - ホームラン、長打が増える。 アベレージヒッター - ヒットの数が多くなる。 逆境○ - 7回以降、負け時に能力アップ。 満塁男 - 満塁時に能力アップ。 内野安打 - 内野安打が多くなる。 固め打ち - 試合で1安打以上打っている時に能力アップ。 チャンスメーカー - ランナーなし時に能力アップ。 サヨナラ男 - サヨナラの場面に能力アップ。 送球○ - 肩力が上がる。年俸増加効果あり。 威圧感 - 相手の能力をダウンさせる。 安定感 - 調子が「悪い」、「最悪」の時のダウンが少ない。 ムラッ気 - 調子の変動が大きい。 人気者 - オールスターに選ばれやすい。 超特殊能力 豪力 - ホームラン、長打(2塁打以上)がとても増える。 神速 - 盗塁の成功率、試み数がとても増える。 闘気 - 相手投手の能力を大きくダウンさせる。 奪力 - 相手投手のスタミナを大きく消費させる。 緊縛 - 相手投手の変化の効果を大きくダウンさせる。 投手 悪い能力 ノビ× - 奪三振が取れなくなる。 キレ× - 変化球の効果が落ちる。 ピンチ× - ピンチに打たれやすくなる。 対左打者× - 左打者相手の場合に打たれやすくなる。 クイック× - ランナーの走力が上がる。 負け運 - 7回以降の勝ち時に能力ダウン。中継ぎや抑えの場合早急に削除する必要がある。 打たれ弱い - 連打をされやすくなる。 一発病 - HRを打たれやすくなる。 特殊能力 ノビ○ - 奪三振数が増える。 キレ○ - 変化球の効果が上がる。 ピンチ○ - ピンチ時に能力アップ。 対左打者○ - 対左打者時に能力アップ。 クイック○ - ランナーの走力が下がる。 勝ち運 - 7回以降の負け時に能力アップ。 打たれ強い - 連打をされにくくなる。 逃げ球 - HRを打たれにくくなる。 重い球 - ホームラン、長打が減る。 尻上がり - 5回以降徐々に能力アップ。効果があるのは先発投手のみ。 打球反応○ - ピッチャー返しを取りやすくなる。投エラーが減る。 威圧感 - 相手の能力をダウンさせる。 安定感 - 調子が「悪い」、「最悪」の時のダウンが少ない。 ムラッ気 - 調子の変動が大きい。 人気者 - オールスターに選ばれやすい。 超特殊能力 鉄腕 - 奪三振数が大きくアップ。 剛球 - 相手打者のパワー大きくダウン。 絶倫 - スタミナの消費が少なくなる。 呪縛 - 相手打者の走力大きくダウン。 気迫 - 連打をとてもされにくくなる。 外部リンク 俺のペナント - ver2.00bを圧縮して配布している。 通算: - 人 今日: - 人 昨日: - 人
https://w.atwiki.jp/nanjpenanto/pages/44.html
なんUペナントとは 4日150試合制(3日間(150試合)のペナント+1日間の日本シリーズ+オフシーズン) 様々な変化球や得能があり、投手も野手も楽しめる新鮮なペナント。 絶賛選手募集中。 なお、まだ試行錯誤な部分が多いのでご理解をしていただいてほしいとのこと。 なんUペナント 0時開幕 http //www48.atpages.jp/pennant/ore/ore.cgi 遊び方はこちら http //www48.atpages.jp/pennant/ore/rule.cgi セ・リーグ なんU 巨人 なんU 阪神 なんU 中日 なんU 広島 なんU ヤクルト なんU 横浜 パ・リーグ なんU 西武 なんU ソフトバンク なんU 楽天 なんU 日本ハム なんU ロッテ なんU オリックス
https://w.atwiki.jp/resonant/pages/86.html
期間 2008/05/23(金) 20 06 26.66 0~2008/06/04(水) 00 09 41.18 0 所要時間 267時間3分15秒 961.3秒/res 概要 シリアル、コメディ。リゾナンター、ダークネスとバラエティに富んだ良作が投稿され続けたスレ。 投下される作品のジャンルに、動画も加わったのがこのスレの特筆されるべき部分の1つである ~100レス モーニング娘。の台湾公演と時を同じくしてスタートした第6話。 当然のごとく雑談では台湾の話題も出る中「Takahashi」(06)038が先頭を切って投下された。 同居している田中が外泊して不在の夜に、高橋がある決意を持って瞬間移動の力を磨くという話は、短いながらも強烈な印象を読み手に残した。 リゾナントの有無は明確ではないが、この話で描かれた高橋の気持ちは、「Ai-Jun」(06)621の話と相通ずるものが有る(詳細は後述)。 前スレから話題になっていたうええおええ丼の画像もUPされ、昼時に注文する猛者も現れた。 同時期に喫茶リゾナントが建てられたRPG最新版も発表された。 コミカルな導入部からスリリングなバトル、哀切感溢れるラストへと繋がる『Part(y)ing!!』が投下されたのもこの時期のことである。 発表時たまたま成人だったという理由で、陰謀が待ち受けるパーティ会場に二人して潜入することになった、高橋とジュンジュンを描いたこの話は、敵に騙されて危機に陥る高橋を身を投げ出して救おうとするジュンジュンのモノローグで幕を閉じる。 最後の一言はリゾナンターの素晴らしさを端的に表した言葉といえよう。 ~200レス 129 名前:まとめの人ヽ( ゚∀。)ノ:2008/05/25(日) 10 03 44.27 O 102 違うYO! 昨日の会社のレクのソフトボールで身体がありえん痛さになっとるがしー へるみー! まとめの人は今日はDEF.DIVAのAさんのところに潜入してくるやよ 130 名前:名無し募集中。。。:2008/05/25(日) 10 47 44.57 0 129 ソフトボール!懐かしいww お疲れ様です いってらっしゃ~い・・・Aさんって今日なんかイベントあったっけ? 131 名前:名無し募集中。。。:2008/05/25(日) 10 54 28.93 0 130 多分貴方の考えてるのとは違うAさんだよ 昨日からコンサート始まった人でしょ 132 名前:名無し募集中。。。:2008/05/25(日) 11 00 14.88 0 129 雨だけど気をつけていってら~ Aさんに粛清されないように気をつけてね 133 名前:名無し募集中。。。:2008/05/25(日) 11 04 32.31 O 129 潜入捜査乙です! お気を付けて~ 134 名前:名無し募集中。。。:2008/05/25(日) 11 56 53.57 0 これでまとめ人さんが粛清人Aの洗脳を受けて まとめサイトがダークネスファンページになったらガクブル こんな雑談の後、帰宅したまとめの人ヽ( ゚∀。)ノのしたことは… まとめサイトを闇色に塗り替える事。 このようにリゾスレを心から楽しむまとめの人(当時)の存在が、リゾスレ発展の大きな原動力の一つである事は、前にも記した。 ~300レス 粛清人との戦いで敗れ、不帰の島に囚われの身となった新垣を描いた作品が、『里沙、孤島に囚われ(前編)』。 作者はR-18を謳っているが、新垣への拷問シーンも含め、目を覆うような表現は見られない。 絶望的な状況を描く事で、後半への期待を煽った。 敵の目を引くデザインの制服を敢えて身に付けることで、高橋を助けようという田中の思いを描いたのが、『制服協議会―しろくろ―』の話なら、 『メメントモリは姉との約束』 は治癒能力を持つ道重が新しい制服に託したある思いを描いた作品。 いくつもの作品にリゾナントして書かれたこの作品は、あまり語られる機会の少ない道重の成長を描いている。 高橋や新垣と同期だったマルシェ。 彼女が何故高橋たちと袂を分ったのかを想像して書かれたのが、『絆と足枷』。 この話で語られるマルシェの胸中は哀切で、読み手に訴えかけるものがあった。 この話にリゾナントして書かれたと思われる作品も、この後何本も出てくる。 ~400レス 5月2日に開設されながら、中々機能する事のなかったアク禁スレが遂に役目を果たす時がきた。 まとめの人ヽ( ゚∀。)ノ自らが代理で上げたのは小説ではなく、動画サイトのアドレス。 『リゾナンターEDイメージ(字あり・字なし)』 が世に出た瞬間だった。 リゾスレの世界がドラマ化された場合のエンディングを想定して作られたと思われるこのMADムービーは、娘。の楽曲でなく高橋、田中がメンバーであるスペシャルユニット”High-King”の楽曲を使用して作られたが、その歌詞がリゾナンターの世界観と意外にマッチし、スレ住人に好評を博した。 この作品に提供のクレジットなどが加えられ、更にドラマのエンディングらしく仕上がったのが、『リゾナンターEDイメージ(字あり・提供入)』である。 製作者は『間取り』画像やリンリンの発火能力が覚醒した話『YEAH!>川*^A^)ノ炎』の作者と同一人物であるが、動画を作成するきっかけとなったのも勿論、リゾスレに投下する話(「Takahashi」(06)038)を書いていた最中の思い付きである。 ただし当初は、BGMにしていた『C\C(シンデレラ\コンプレックス)』(High-King)という楽曲がリゾスレの世界にハマることに気付いた製作者が、いかに周囲に広めようか、という布教目的からの動機の方が強く、どうせやるなら売り上げに一役買いたかったため、動画もフルバージョンを予定(つまり、販促PV的なものを作ろうと)していた。 当然映像は『リゾナント ブルー Another Ver.』から流用することに決めていたが、音と映像の兼ね合いなどを考慮。ラジオ音源とはいえ、発売前にフル音源をあげることへの罪悪感も多少あったため、最も盛り上がる間奏から後の音をメインに使うこととした。結果としてこれが『連続ドラマのエンディング』という発想と合致し、後に続く提供入動画などに繋がった。 なお、上の記述も『C\C』を聴きながら綴ったものであることを付け足しておく。 リゾナンター結成前夜を描いた『モーニング戦隊リゾナンター』シリーズの第3作目が投下されたのは、354レス目のことである。 闇に魅入られた新垣に焦点を合わせて描かれたこの作品は、新垣のスパイ行動を久住の念写が捉えたシーンで幕を閉じる。 同一の作者の手によるものかは定かでないが、この作品の続きとも読み取れる作品が、後に投下されている。 この時期まとめサイトの収録作品の分類の為に、タグを付加できるようになり、したらば掲示板にお手伝いスレも設けられた。 2008年5月12日、中国四川省を震源地とする地震が発生した。 2008年9月19日の時点で死者7万人に達しようかという悲惨な災害に関して、中国出身のジュンジュンとリンリンが答えたインタビューの抜粋がリゾスレに転載された。 そこで語られた高橋の姿がリゾスレで描かれる高橋とオーバーラップする点にリゾナントして、書かれた作品が『青い夜』である。 世界の人々を襲う不幸に心を痛める高橋を、自らの思いで包み癒そうとする田中の視点で描かれた掌編は清らかな風をスレに吹かせた。 ~500レス 『里沙、孤島に囚われ(後編)』は囚われた新垣を助ける為に、高橋が単身不帰の島に乗り込む話。 新垣に対する拷問シーンにエロスを期待する向きもいたようだが、それは裏切られた。 電気ウナギ女とその部下によって傷ついた高橋を救う為に、自らの感情を漆黒に染まるに任せた新垣を正しい道に引き戻した高橋の言葉とは。 高橋と新垣の関係性を描いた逸品である。 敵役として描いた電気ウナギ女について書き込みたいという作者の思いが結実した後日談がある。 バトルの描写を含んだ作品は少なくないが、リゾナンター全員の連係プレーを描いた作品は驚くほど少ない。 『Green Monster』はダークネスと共鳴してしまった公園の巨木と戦うリゾナンター達の連係を見事に描き切った作品。 倒す為の戦いでなく、救う為の戦いに勝ったリゾナンターが目にした光景とは。 ~600レス まとめサイトに収録される作品は小説だけではない。 イラストや漫画、動画などもリゾスレ愛に満ちた作品はジャンルを問わず収録されているが、”イラストなど”という無粋な分類名に飽き足りないまとめの人ヽ( ゚∀。)ノの提案で、スレの住人が幾つかの新名称候補を挙げたが、最終的に採用されたのは、かなしみの人の挙げた『共鳴美術館』だった。 この時期の雑談として、初期の1レス作品に数多く登場したボスの消息を問うレスが連なった。 誤まって惚れ薬を飲んでしまった高橋に振り回される田中の姿を描いた『愛ちゃんといっしょ』は、『青い夜』にリゾナントならぬインスピレーションして書かれた作品。 何故リゾナントしたと宣言するのを作者が躊躇ったかは、読み手自身の目で確かめる他は無い。 ~700レス 何人もの新人作家を生んだリゾスレにまた新しい才能が誕生した。 5月30日の早朝に携帯から投下された「Ai-Jun」(06)621は、ダークネスを撃つ為に、一人リゾナントを後にしようとする高橋を引き止めるジュンジュンを描いた作品である。 自分の大事な人の犠牲の上に成り立った平和など要らないというジュンジュンの言葉は、あるいは利己的なのかもしれないが、だからこそ読み手の心を打った。 この時期まとめの人ヽ( ゚∀。)ノの呼称について雑談が盛り上がり、その流れでまとめの人ヽ( ゚∀。)ノの誕生日を祝うレスが連発した。 大半のスレ住人は功労者まとめの人ヽ( ゚∀。)ノを祝う雰囲気だったが、スレの流れが違う方向に向かっている点に、違和感を表明する者もいたことは事実である。 何よりそれを自覚しているまとめの人ヽ( ゚∀。)ノのレスで、誕生日騒動は幕を下ろした。 ~800レス 久住と光井の話が少ないからという理由で、リゾスレに作品を投下し始めたないやいの人(この時点ではまだ名無し募集中)が、自分だけのリゾナンター本編を書き連ねていこうと決意したのがいつなのかは、本人しか知る由も無い。 ただその胎動とも推測される作品が、『蒼の共鳴-失いたくないモノ』である 。 新垣の両親との別れ、大事な人との出会い、身を寄せたM。の変質、スパイでいる理由などについて繊細で緻密なタッチで描かれたこの作品からは、誰も足を踏み入れたことのない領域を開拓し続けようと筆を振るう作家ないやいの気概が窺える作品である。 かつて喫茶リゾナントの新メニューを巡って、激しいバトル?を展開した6期の3人だが、今度は亀井を賭けて道重と田中がケーキ作り対決を行った。 その模様を描いた『その名はリゾ・リゾ』は、実際に作者が作ったケーキや料理の画像を一緒に投下された。 リゾスレにはケーキ職人も集う。 ~900レス かつてモーニング娘。がレギュラーを務めていた音楽番組内の企画で、高橋愛を中心に結成されたチアリーディングチーム『Angel Hearts』。 その設定を巧みに作品中に取り込んだのが、『夢から醒めて』。 リーダーゆえに明かせない悩みを、敵であるマルシェに聞いてもらうために、催眠に陥ったように装うという複雑な設定を、難なく書き切る作家の存在は、改めてリゾスレのレベル高さを示すものである。 この作品にリゾナントして書かれた作品に、 『優しい雨』がある。 この時期にサウンドノベルの新verが公開され、多くの読み手を楽しませる事となった。 またまとめサイトのhit数が30000を越えたのも、この時期の出来事である。 1000レス 高橋愛が表紙のモデルになったアルバイト情報誌。 そんなものからも作品を創造するのがリゾスレ住人の想像力の逞しさ。 『愛ちゃんのヒミツ』は、諸物価の値上がりに悪戦苦闘する経営者高橋を見つめる田中の視点で描かれた作品。 超能力やダークネスが登場しなくても、リゾナンターの物語は綴れるのであった。 第6話も終盤に差し掛かったところで、テンプレに挙げられているリゾナンターの能力について見直しが話し合われた。 その対象となったのは、光井の心の浄化である。 未だかつて行使されたことのないその能力をテンプレから取り除こうという流れに異を唱えたのは、ないやいの人(当時は名無し募集中)。 ”心の浄化使いたいから消さないで~! ”という叫びに、誠実に対応するテンプレの人。 心のキャッチボールが成り立つ限り、リゾスレは続いていく。
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登録日:2016/12/16 Fri 19 10 29 更新日:2021/03/20 Sat 00 11 03 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 RF-9 RRF-9 RRF-9/A SCARU イーギル コトブキヤ ハンバーガーキッド フレームアームズ リベンジャー レヴァナント アイ レヴァナントアイ レヴァ目 偵察型 再生する者の眼 特殊部隊 異層次元戦闘機 ←ではない 概要 「RF-9 レヴァナント アイ」とは、コトブキヤが展開するプラモデルシリーズ「フレームアームズ」のひとつ。 発売前に「偵察型」として公開されていたFAで、皿頭やローラーブレードなど特徴的な意匠を持つ。 本項目では系列機種も取り扱う。本機の系譜を汲む発展機である「RF-12 ウィルバーナイン」については当該項目を参照。 目次 RF-9 レヴァナント アイ RRF-9 レヴァナントアイ・リベンジャー RRF-9/A レヴァナントアイ・イーギル RF-9 レヴァナント アイ 特殊部隊「 SCARU 」用に開発された強襲・偵察用FA。 機動力と索敵能力に優れ、特殊任務用の専用装備が用意されているのが特徴。 頭部のセンサーは「スカル・アイ」と呼ばれ、部隊名からドクロを象ったバイザーに覆われている。 そのコンセプトから防御力は限定的であるが、実際には搭乗者や作戦に合わせて他のFAの部品を混在させるなどのカスタマイズが施されることが多く、一定の姿というものはなかったらしい。 またSCARU用として開発されたが専用というわけでもないらしく、他の特殊部隊や任務部隊でも用いられているようである。 ◇武装 ロート・ドーム・ヘッド 広域索敵用の頭部パーツ。スカル・アイと選択式。半径10km内の敵に対する電子戦能力も持つ。 通常型の背中のやつは何だとは言ってはいけない。 センサー・ボード 背部にあるブレード状の補助索敵装置。 走行時のバランサーも兼ねる。 レーザー・マルチプライヤー ×2 格闘や破壊工作に使えるプライヤーとレーザー砲が一体になった装備。レーザーナイフにもなる。通常のマニピュレータと選択式。 地球側には珍しい光学兵器。 3D・ホロ・プロジェクター 欺瞞用の立体映像投影装置。胴体に搭載。 エスケープ・グレネード 撤退時に使うグレネード。詳細不明。 ブレード・ローラー 高速走行用の装輪ユニット。轟雷と違い、展開するのではなく常にタイヤで接地している。 脚部のサブ・センサーアイと連動している。 ◇キット 2010年12月発売。定価3600円。デザイナーは無し。 パーツ数は比較的少なめで組みやすく、色分けも良好。 スカル・アイと胸部のプロジェクターは塗装済み。特にセンサーは複数色での塗装となる。 可動域も広く、フレームがむき出しの部分もあるためよく動く。故にそのままだとゲート痕が目立つのが弱点か。 手持ち武器としてM.S.Gウェポンユニット「MW-17 フリースタイル・ガン」が付属する。 RRF-9 レヴァナントアイ・リベンジャー RF-9に強化ユニット「EXU-01」を装着した姿。最初からワンセットで開発されていたわけではなく数多ある試作パーツをRF-9用として組み合わせたもので、全体的にRF-9の装甲を補強し近接戦闘向けに調整されている。 特徴的なのが脚部先端の形状で、原型機のタイヤではなく変則的なヒール状のものに変更されている。 どう見ても立って歩くには都合が悪そうだが、これについては「実はスラスターで常に浮いている」とか「つま先立ちで歩き、バランスの悪さを活かして機動性を高めているのでは?」などと推測されている。 鎧武者のような外観になっているのは戦意向上のための意図的なものとされており、以降の防衛機構のFA開発では「見た目」に配慮する傾向が見てとれる。実際、頭部ユニットはその見た目から人気が高かったという。 これらの強化パーツは本来試作品で使われる予定は無かったが、物資の不足のために「 従来機拡張計画(EX計画) 」が発動したことで前線部隊に支給された。 レヴァナント アイ自体特定の装備パターンというものが無いに等しく、また他の機種にパーツ単位で装備された例も多かったため「リベンジャー」本来の姿での運用は少なかったらしい。 ◇武装 スラッシュエッジ 長大な剣。ハイカーボン製の刃は凄まじい切れ味を誇るが、刃の耐久力が低く複数本の携行が推奨されているうえ非装甲部位への攻撃に適するとのことで、比較的使用難度が高かったものと推測される。 日本刀を模したとされるが、あまり似ていない。また、鞘には展開して抜刀を容易にするギミックがある。 ハイドシース・カノン FAサイズの拳銃。スラッシュエッジの鞘の先端にマウントでき、手持ちでもマウントしたままでも使える。 射程が短く弾数も少ないがサイズに比して威力は高く緊急時用の武器として使い勝手が良い。 4連装ニードルガン 肩装甲に内蔵された小口径ランチャー。 ニードルガンとは言うものの、実際には多目的ランチャーであり榴弾や発煙弾も装填できる…というかそっちの方が多かったらしい。 後述のイーギルにおいては、オペレーション・バードハントへ投入された際にTCS干渉弾を装填して運用されていた。 ◇キット レヴァナント アイに「エクステンドアームズ01 〈RF-9 レヴァナントアイ拡張パーツセット〉」(2012年11月発売。定価1800円。)を組み込むことでレヴァナントアイ・リベンジャーを再現できる。 増加装甲はレヴァナントアイ本体の色とは違うが不思議とマッチする。成型色は明度の違うグレー二色及び無色クリア。また成型色を合わせたFAハンドや斜めの武器持ち手も付属してくる。 外装の関係で腰の可動は制限されることになるが、元が元だけに全体の可動域は十分保たれている。 肩のランチャーやスラッシュエッジの鞘が展開するギミックあり。 ポロリしやすいという報告があるほか、足の形状が特殊で自立は不可能。そのため自立補助パーツが付属している。 2017年10月にアーキテクトのリニューアルに伴い接続軸径を調整した「:RE」版が発売。 RRF-9/A レヴァナントアイ・イーギル レヴァナントアイ用の強化パーツ(後のEXU-01)のテストに使われた機体。 つまり設定上は上記の「リベンジャー」より前の機体だが、当初は名もなき実験機であり実戦投入が決定した時点で名称と型式番号が与えられた。 デモンストレーション用のようなトリコロールカラーの塗装が施されており、とても目立つ。どうしても某機動兵器を連想してしまうのは人の性か。色以外似てないけど。 先述の通りEXU-01の各パーツはもともとレヴァナントアイ用ではなかったため、強化ユニットとして支給する前に本機でテストを重ねていた。 テスト終了後は廃棄される予定だったが、物資・機体の不足から実戦投入が決まり、 リロイ・ハロルド曹長 の乗機となる。 この際に各部の修繕を兼ねたアーキテクトのオーバーホールと武装追加が行われたものの、廃棄寸前の機体に欠陥の多い試作武器を載せただけという有り様だったため「ないよりマシ」程度の扱いで、戦力としては全く期待されていなかった。 しかし「 オペレーション・バードハント 」において思わぬアクシデントからRF-12 ウィルバーナインとの連携でフレズヴェルク=ルフスを仕留めるという大金星を挙げ、以後も当初の予想を裏切り活躍を続けることとなる。 リロイがSX-25 カトラスに乗り換えてからの処遇は不明。 仕様は「リベンジャー」とほぼ同じだが追加装備との兼ね合いで武器の配置が異なり、スラッシュエッジは腰ではなく背中に設置されている。 それに伴いセンサー・ボードと背部レドームが撤去されており、索敵能力は低下している可能性がある。 ◇武装 ハンマーショットガン 巨大なトゲ鉄球を発射する武器。ハンマーのショットガンではなくハンマーをショットするガンである。 トゲ鉄球は鎖でつながっており、一発撃つと回収して再装填が必要…と見た目の通り色々と無理のある武器だが威力自体は高く、後に判明したところでは「NSG-X系には質量兵器が有効」とされており(*1)、偶然にも好相性の武器を装備していたことが「 オペレーション・バードハント 」での決め手となった。 イオンレーザーカッター ×4 所謂ビームサーベル。非使用時は腰にマウントでき、柄の長いものと柄の短いものが二本ずつ、計四本装備されている。 新型の近接武器として開発されていたが、連続使用時間がとても短く(*2)非常に扱い辛い。 改良の目処も立たなかったためか少数しか製造されておらず、上記のハンマーガン共々EXU-01には含まれていない。 破壊力はそれなり以上のものであり、最大出力であればベリルショット・ライフルを相殺するほどの威力を発揮する。 丸太 「 黒い森事件 」での戦闘においてリーチの長い武器が必要になったため、近くの木をレーザーカッターで切り倒して使用した。 欧州の樹木には数十メートルになるものもあるため、判断としてはあながち間違ってないかもしれない。 これもちゃんと敵に直撃(?)させている。 ◇キット 2013年8月発売。定価4800円。コトブキヤショップ限定品。 レヴァナント アイとエクステンドアームズ01をセットにし、M.S.Gウェポンユニット「MW-25 サーベル ハンマー」を付属したもの。 さらに新規パーツとしてハンマー用ピストルグリップとサーベル用マウントパーツが追加。 レヴァナント アイのパーツも全部入っており、プレイバリューの高いキットとなっている。ただしフリースタイル・ガンは付属しない。 設定通り成形色が赤白青のトリコロールに改められており、とても派手。 アーキテクトとハンドパーツの色がまるっきり違うという珍しいキット(*3)。 色分けはまずまずといったところで、本体は頭部とつま先の白、脚部の赤など細かい部分が足りない程度だが、武器と新規パーツが青色で成形されているため気になるなら塗装が必要。 スラッシュエッジはリベンジャー用のエクステンドアームズ01から持ってきてもいいが新規パーツ(ハンマー用グリップ)は塗るしかない。 また付属のウェポンユニットも成形色が専用のものになっており、グリップは黒、クリアパーツは無色透明になっているため塗装しない場合別に用意する必要がある。 2017年9月にヴァイスハイトθと共に「 RE」版が発売された。 再版が少ないレヴァナントアイ系では初のRE化で、イーギル自体の再版は実に4年ぶりとのこと。 公式サイトの画像だけ見ると両者が因縁のある機体のように見えるが、実際そんなことはなかったりする。 余談 RF-9単体では「レヴァナント アイ」だが、エクステンドアームズやイーギルでは「レヴァナントアイ」とスペースが抜けている。 スラッシュエッジの「鞘に出し入れできるスマートな刀剣」という仕様の物がM.S.Gや他のブキヤキットに殆どないため(抜き身か無骨か差し替えがほとんど)パーツ取りでも重宝されている。2018年11月に発売されたM.S.G(モデリングサポートグッズ)の「サムライマスターソード」はスラッシュエッジを元として更に洗練されたギミックとデザインを備えた物で、色分けの面でも上回るが、向こうは鞘が太く無骨なデザインであるため差別化は可能。 後に語られたところでは、当初の商品仕様はロート・ドーム・ヘッド+レーザー・マルチプライヤーの形態のみであり、流石に売りにくいと判断されたためスカル・アイ+マニピュレータが後から追加されたとのこと。 追記・修正、お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成終了。ウィルバーナインの投稿に移ります。 -- 名無しさん (2016-12-16 19 13 36) 作成乙。鎧武者的外見だけど足はハイヒールという -- 名無しさん (2016-12-16 19 42 10) リロイ君不幸伝説はじまりの機体なイーギルだが、彼はこの寄せ集め機体で続々と目覚ましい戦果を挙げてしまい、またクレイジーな相棒のフォローに引っ張られてメキメキ腕を上げていくのであった -- 名無しさん (2016-12-17 12 14 19) ↑まるで何処ぞのスツーカ乗りと後部銃手のドクターだな。 -- 名無しさん (2016-12-17 12 36 51) なお、このキットとジャイヴ系にはデザイナーの名義が存在しない。というのも当時、臥薪嘗胆の日々を送っていたフレームアームズの部門スタッフらによる完全オリジナルのブツであるため。原型師の冴えたアイディアにより意欲的かつ安価な商品となったが、いかんせんビジュアル的に華がなさ過ぎたため、売上は芳しくなかった・・・。今のところ再販予定がないのでレア物と化しているが、ワゴンで叩き売られたのかプレ値の商品さえ滅多にお目にかからない。これより貴重なのは宮沢模型限定やブキヤショップ限定品、ウェポンセットぐらいのもの -- 名無しさん (2016-12-18 10 21 48) ↑再生産されないのが痛いよね。イーギル REとかでたらほしいけど… -- 名無しさん (2016-12-18 10 35 27) ハンバーガーキッド!ハンバーガーキッドじゃないか!…近所にふつうに置いてあったのでレアものとは知らなかった… -- 名無しさん (2016-12-18 11 05 24) 一瞬某R-TYPEな -- 名無しさん (2017-01-02 22 39 14) ↑ミスった。某R-TYPEな機体かと思ったw -- 名無しさん (2017-01-02 22 40 16) ↑たしかにRで9ですねぇ…実際、項目のフォーマットを参考にさせてもらいましたがw -- 名無しさん (2017-01-02 23 00 45) レヴァナント・アイがベースのステルス仕様FAとか出ないかな。出ないなら出ないで作るけどさ。 -- 名無しさん (2017-01-02 23 29 27) 出典を付けて画像を引用してみましたが、どうでしょう。出典の記載内容が問題なさそうならほかのところもこんな具合で画像をつけていこうと思います -- 名無しさん (2017-01-07 22 02 52) 出典情報について補足ですが、ブキヤ公式サイトの画像であって商品自体の箱や取説をスキャンしたものではないので、発売日の記載はしていません。公式サイトから発売日の情報が得にくいというのも理由の一つです(公式の「発売時期」は「最後の再生産が行われた時期」なので)。 -- 名無しさん (2017-01-07 22 33 07) 今更だけど漸くのイーギルRE化記念書き込み。気になってた機体何で楽しみですわ -- 名無しさん (2017-06-07 20 16 43) レヴァナントアイもRE来たな -- 名無しさん (2017-06-14 07 27 59) 画像掲載のルール改訂により、公式サイトから引用していた画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2017-10-01 16 34 17) これずっと気になってるんだがEXU-01の足ってどうやって移動するんだ?ブースターになってて滑走するとか?それとも普通に走るのか -- 名無しさん (2017-12-13 14 42 21) 偵察型で近接戦闘向けてボリノーク・サマーンかな? -- 名無しさん (2018-07-06 14 44 05) ⬆⬆恐らく、高速移動や跳躍は出来るけど“普通に歩く”のは難しい。姿勢制御で無理やり立たせて、背中のバーニアを併用して速力を維持して戦う。X-29みたいなイメージ -- 名無しさん (2018-08-01 08 24 55) 名前 コメント
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2011年11月21日(月) 2011年度 第4回 ほっかいどうピーストレード連続講座 「ヨーロッパのフェアトレード事情」 イギリスの人口4,000人の小さな町ガースタングはフェアトレードタウンを生んだ街です。 さきほどガースタングに行かれた平野研さんに、イギリスや独自の基準を設けるスペインのフェアトレードのお話をじっくりお聞きします。 ■お 話:平野 研さん (北星学園大学准教授) ■と き:11月21日(月)午後7時から午後8時30分 ■ところ:Y s Cafe (札幌市北区北7条西6丁目 北海道クリスチャンセンター1F TEL 011-728-8111) ■参加費:500円(マウベシコーヒー付き) ■主催 ほっかいどうピーストレード (TEL/FAX 011-812-4377 hptrade@ivory.plala.or.jp) ※予約は不要です。どなたでもお気軽にどうぞ。
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正式名称:GNMA-0001V パイロット:ルイス・ハレヴィ コスト: 耐久力: 変形:○ 換装: 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ビーム砲 射撃 GNファング 射撃 GNマイクロミサイル 射撃 GNビーム 射撃 大型ビーム砲(照射) 射撃 エグナーウィップ(照射) 射撃 エグナーウィップ(爆発?) 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 手刀 格闘 引掻き 覚醒技 名称 入力 威力 備考 3ボタン同時押し 【更新履歴】新着3件 10/09/29 新規作成 解説 攻略 今作のボス機体。かなりの大きさだが機動力もあり格闘もしてくるので注意が必要。 前作の大型ボス機体と同じく、「高ダウン値」「格闘を受けた時のノックバックなし」という特徴を備えている。 変型あり。こちらと同じくEXアクションも行ってくる模様。 現状では、本作のボス機体はコイツとエクストリームガンダムのみ。 射撃バリアのGNフィールドも展開するので射撃機体は弾切れに気をつけたいところ。 現状では格闘機には厳しい相手。 全身が格闘を弾くシールド判定をまとうことがある。詳細不明。 覚醒の使用を確認。 耐久力が減ってくると使ってくる他、前哨戦でも使用してくる。 ダブルオーガンダム使用時、特殊かけ合いあり。沙慈とルイスの舌戦。 あんまり早く撃破すると「分かりあうことで未来を築くんだぁあああ!!」まで聞けないので注意。 また自機か僚機が覚醒後のこいつに撃墜されると原作のスローネドライ撃破後のルイスの台詞が聞ける。 勝利後リザルト画面を良く見るとレグナントが写ってる事がある。 なおドラゴンのメイン5回で強制ダウンしたとの報告あり。 ダウン値は20~25だろうか? 情報が不足しています。情報求む。 射撃武器 大型ビーム砲 原作と同じく、ぐいっと曲がってくるビーム。 X1改のABCマントを一撃で剥がしたことから、威力は高い模様。 GNファング こちらを包囲しビームを撃ってくるパターンを確認。 また、ファングそのものが突撃してくる場合もある。 ちなみに、原作では一度もファングのビーム射撃の描写はない GNマイクロミサイル FA-ZZのCS以上の物量で押し寄せてくる。 また、同時にビームも撃ってくる。 GNビーム 両腕から扇状に拡散ビームを放ち、両腕を閉じることで攻撃してくる。 前作サイコガンダムの、薙ぎ払いビームに似ている。ただしこっちはビーム1本1本が細く、ビームとの間に0.8機体分程度の隙間がある。 シールドで防ごう。 大型ビーム砲(照射) 極太の照射ビーム。ステップをきっちり踏めば避けられる。 シールドは可能だが、当たり方によってはシールドを貫通してくる。GP01fbで確認。 撃つ際やたらとノックバックする。格闘を仕掛ける際はビームに突撃しないよう注意しよう。 高難易度設定のDルートでなぎ払いを確認。 通常と同じ照射ビームを発射した後、向かって左から右側へと大きくなぎ払う。前作クィン・マンサのものに近い。 シールドで防ぐ場合は撃ち始めとなぎ払い時の両方を防ぐ必要があるので注意。 エグナーウィップ(照射) エグナーウィップで捕まえた後に、照射ビームを放つ。 原作の再現と思われる。 エグナーウィップ(爆発?) エグナーウィップで捕まえた後に、レグナント自身が抱きついてくる。 その後ダメージがあるようだが詳細は不明。 原作の再現と思われる。 他にも攻撃があるらしいが、詳細不明。 格闘 手刀 爪を束ねた腕を突き出してくる多段ヒット技。全段ヒットで強制ダウン。前作のカプルフィンガーみたいな感じのモーションと言えばわかるだろうか? 近距離にいると外してもBDキャンセルし、何度も放ってくる。 ひっかき 左腕を縦に振り下ろす一段技。 対策 射撃・格闘共に優秀で、中ボス相応の強さを持っている。 しかし、思考ロジックの設定がおかしいのか、時々妙な行動を取ることがある。 エリア限界に向かって変型・変型解除を繰り返し、延々と移動し続ける。近づくと迎撃される。 突然、攻撃を停止してうろうろ動きまわる以外のことをしなくなる。 自機を無視し、突然高飛びを始める。 これらの行動が、こちらにとっての最大の攻撃チャンスである。 すかさず強力な武器を叩き込んでやろう。 射撃は攻撃範囲が広く、確実に削ってくるものが多い。かといって近距離では判定の広い手刀で串刺しにされる。 射撃をきっちり回避しつつ、足が止まったりしたところに堅実に撃ちこんでいけば苦戦はしないはず。 格闘機体の場合は、手持ちの射撃武器を最大限駆使して削るのは勿論だが、リスク承知で格闘を叩き込まねばならない場合もある。 中距離で射撃しつつ、ロックがこちらから外れた時や、格闘(手刀)を振ってきた時はこちらの格闘を当てるチャンス。 多段ヒット系の格闘ならヒットストップによってほぼ全段入るので、ある場合はそれを使おう。無いならコンボ時間の短いものを当てて、すぐに離脱。 深追いすると当然反撃されるので、ワンコンボ入れたら一度距離を離すべき。 はっきり言って武装ゲー であり、一般的な射撃持ちの機体なら労せず倒せるが、格闘機だと途端に厳しくなるだろう。 とは言え、エクストリームガンダムに比べれば勝ち目は十分にあるので、落ち着いて戦おう。 外部リンク したらば掲示板2 - ボス機体スレ